MAXIMUM
 СИСТЕМА PvPvE - ФОРУМ
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
СИСТЕМА PvPvE
BovariusДата: Четверг, 19 Марта 2009, 19:31 | Сообщение # 1
Ангел
Группа: Админ
Сообщений: 161
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
История Aion: The Tower of Eternity изобилует войнами между враждующими фракциями. Elyos'ы и Asmodians'ы, люто ненавидящие друг друга тысячелетиями, самозабвенно воюют друг с другом, причем на кону стоят судьбы всех народов. Огромные куски Aion'а, парящие в Abyss'е, разделяющем две части некогда единого мира, служат своеобразным полем боя для воюющих сторон. Игроки попадают сюда через специальные порталы или Врата (причем, даже если они расположены на вражеских территориях) после того, как обретают достаточно опыта в своих «родных» землях.
Фракции постоянно сражаются друг с другом за различные крепости и артефакты в оспариваемых областях Abyss'а. Победившая сторона получает многочисленные бонусы и ресурсы, содержащиеся в захваченной области; кроме того, существует ряд предметов, которые можно купить только у вендоров в данных зонах. Уничтожая противников (других игроков), игроки зарабатывают особые ранги и очки, которые потом тратят на приобретение лучшего снаряжения

Однако, Elyos'ы и Asmodians'ы сражаются в Abyss'е не только друг с другом. Есть еще и третья сторона — древний враг, Balaur'ы. Ситуация может сложиться так, что в конце битвы игрокам придется сражаться не только с противостоящими игроками, но и с Balaur'ами. А порой Balaur'ы вступают в союз с одной из фракций, помогая ей в борьбе с другой. Кроме того, к бою могут присоединяться и другие беспощадные жители Abyss'а. В этом — суть PvPvE-системы Aion’а.


 
BovariusДата: Четверг, 26 Марта 2009, 13:01 | Сообщение # 2
Ангел
Группа: Админ
Сообщений: 161
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
PvPvE и RvR в Aion

PvP
Основное описание:
PvP в Aion сосредаточено на использовании ориентированных и реактивированных скилах. Скилы имеют четко определенные отношения друг с другом (т.е идёт последовательность использования скилов и невозможно использовать скил стоящий второстепенно в комбо пока не использован нужный скил стоящий первостепенно в комбо). С помащью такой системы разрабатываются разные комбинации и некоторые комбинации можно использовать против других
Специальные скилы PvP буду доступны в использовании приблизительно на 40 уровне. Игрок может предпочитать не учавствовать в PvP до этого уровня. Это выбор уже каждого. После достижении максимальново уровня (на данный момент 50). PvP также может зависить от системы "Stigma". Подробнее об этом в другом разделе
Для игроков которые не очень любят PvP, могут принимать участие в различных PvE рейдах, инстансы и подземелия и остального от чего может зависит результат великой войны. Для примера PvE игроки могу заниматся собирательством, крафтом оружия для поддержки своей фракции во время осад.
Основной акцент на PvP будет в локации под названием "The Tower of Eternity", где бушуют постоянные войны между тремя фракциями Elyos, Asmodians and the Balaur.
Особенность которая сейчас на стадии разработки, это игровой момент когда открывается портал между двумя мирами Elyos и Asmodians.

Где?

PvP доступно в локации The Abyss и прилегающие к нему зоны, где Elyos и Asmodians будут взаимодействовать
В своей фракции разрешены только дуэли
Во время рейда города
Так же созданы специальные арены для PvP. Но в настоящее время только для развлечения, потому что там недоступна система рангов и т.д

PvE

Основное описание:
В Aion сущесвует два типа PvE рейдов. Первый спопоставим в рейдами в Lineage, когда масса игроков и полная неразбериха. А второй тип сопоставим с EverQuest, когда вход идёт стратегия и класовые спецификации игроков.
Рейдовые NPC/Монстры очень важны для рейдов на них. При убийстве зарабатываются особые очки и предметы которые очень помагают в великой войне между Elyos и Asmodians

PvPvE
Основное описание:
PvPvE это термин, который озночает Player versus Player versus Environment, т.е Игрок против Игрока против Окружающей среды
В игре Aion это переносится на взаимодействую между 3 фракциями. Игрок фракции Elyos против Игрока фракции Asmodians против NPC фракции Balaur которая управляется сервером
Эта уникальность Aion, позволяет более лучше балансировать PvP. Во время PvP когда один из игроков становится очень сильным по сравнению с другим, NPC фракция Balaur может вмешатся и вступить в бой с игроками обоих фракций.

Где?

Практически везде где может происходить PvP между фракциями, кроме арены

Просьба писать только по теме,существует отдельный форум для общения.Сообщения не имеющие ценность будут удалены.


 
хРАФАЭЛЬхДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 12:20 | Сообщение # 3
Храмовник
Группа: Легионер
Сообщений: 36
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
PvP для начинающих: выживаем и побеждаем

Группа и как ею пользоваться

Кто нужен в группе? Да все. Какой билд лучше для группы? Да все должны быть. Что нужно делать тому, кто находится в группе? Держаться вместе. А теперь подробнее о главном.

Вне зависимости от того, бегаете вы по PvP-зонам вдвоем с приятелем, в постоянной группе или в большом рейде, первый залог успеха крайне прост. Держаться надо как можно кучнее! И на то есть ряд причин.

Первая из этих причин - хилер. Все лечилки Целителя и Чародея имеют весьма ограниченный радиус действия - в большинстве своем они не простираются за пределы 25 метров. Больше того - все спеллы в Айоне весьма капризны к дистанции, и если вы выйдете из зоны действия в процессе собственного лечения, каст хилера оборвется. Вы не получите исцеления, хилер потеряет время на сорванный каст, кто-то умрет, и с вероятностью 90% это будете вы.

Вторая из этих причин - опять же хилер. Целители - любимая и желанная цель для вражеских армий. Вам, серьезному и умелому дамагеру, кажется, что еще три шага и два удара - и вон с тем противником будет покончено, вы делаете эти три шага, потом еще три... Честный и заботливый хилер, которому вид смерти соратника неприятен, отрывается от группы, подходит к вам поближе - и попадает под фокус вражеской армии. Ваша смерть становится свершившимся фактом.

Поставьте себя на место противника и постарайтесь понять, какое поведение группы доставит вам как можно больше хлопот.

Вот первая группа. Привольно размазанная чуть не по всей территории летучего острова. Вот хилер, сидит, регенит манну. Вот танк гонится за бабочкой. Вот лучник, вот нелюбимый всеми петовод, а вот и враг человечества - Волшебник. Значит так, сначала хватаем вон того на северо-востоке, потом движемся ближе к западу, к тому времени, как подтянутся те с юга, половины группы уже не будет.

Вот вторая группа. Стоят сплошной кучкой, так что и не разберешь, сколько их там, кто они... сплошное облачко красных ников. Чтобы взять в цель того, кого надо, приходится «перетабывать» всех. Подходим ближе... ага, у Гладиатора нервы не выдержали и он рванул нам лица бить! А вот и хилер разорвал тесный строй, хотел кинуть флеш-лечилку и смыться... Не тут-то было, в сон его! Ну, все, ребята, хана вам!

«El pueblo unido jamás será vencido» - когда-то пели пламенные латиноамериканские революционеры. Когда мы едины - мы непобедимы, говоря попросту и по-русски. Держитесь плотной кучкой, не облегчайте работу врагам. Не бегите им навстречу - подождите, пусть сами к вам подходят. Группа бьет одиночку успешнее, чем этот одиночка - кого-то из группы.

Если приходится отступать - отступайте такой же плотной группой. И посматривайте: кто-то из врагов обязательно рванется за вами, чтобы наподдать напоследок. Объясните ему, что так делать некрасиво!

Отступая, используйте ландшафт. Запрыгнув за кочку или свернув за угол, можно сбить заклинание, уже летящее в вас - такие уж тут законы. А затянув за собой отчаянного преследователя, вы к тому же оставляете его без хила и поддержки.

Понятно, что такой способ жизни довольно сложен. Невозможно держать строй в полете, трудно организовать таким образом случайный пикап. Но если у вас есть постоянная пати, а еще лучше - легион, потратьте время на «конкурс строя и песни» - это вам зачтется в не таком уж отдаленном будущем.

Кто есть кто?

Страж и Гладиатор - это лицо группы, и в них должно быть все прекрасно - и спеллы, и броня... Как нос ледокола, врезается Страж в плотные ряды врагов, и врезается он в них ровно до тех пор, их пока строй не расколется - и ни шагу дальше, чтобы самому не оказаться «своим среди чужих». Как только стало возможно взять в цель вражеского Целителя - ваша группа снова должна стать единым конгломератом, внутри которого каждый занят своим делом. В задачи Стража входит держать фокус на неприятельских контроллерах, пока те не умрут, притягивать в дружественные объятия дамагеров, которые пытаются вредить издали, и встречать гостеприимными приветствиями тех, кто пытается расколоть ваш строй. Все это время Гладиатор давит всем на психику своими АоЕ - это то, что у него получается лучше всего.

Целитель и Чародей - это сердце любой группы. Если вы лидер группы - поставьте на хилера маркер (обычно используется зеленый щит или красное сердечкр). Если вы не лидер - попросите лидера это сделать. И не отходите от этого маркера! Именно хилеру предстоит задавать направление и скорость вашего перемещения.

На Убийце лежит обязанность прикрывать тылы - если кто-то пытается под инвизом обойти вас сзади, он должен получить теплый прием. Тех, кто пытается убежать, Убийца догоняет мощной атакой в спину. Если противник собирается обойтись вообще без вылазок в ваш тыл, Убийца может заняться этим сам: пробежать, вскрыться на Волшебнике, нанести ему пару-тройку смертельных ударов и скрыться до того, как остальные успеют взять Убийцу в фокус. Одноразовыми вылазками постоянно занимаются только начинающие Убийцы, опытные находят себе более полезные занятия.

Адепты дальнего боя (Стрелок, Волшебник, Заклинатель) могут держаться позади или за спиной танков и по мере сил стараться затруднять неприятельским милишникам приближение к вашим телам. Роль контроллеров постоянно меняется. Волшебник держит вражеского хилера под станом или в молчании, пока тот не умрет от общей атаки. Заклинатель отпугивает тех, кто слишком приблизился к вашему строю. Милишники привязываются к месту и расстреливаются издали, «дальнобойщики» также удерживаются на месте, но уже после того, как Страж притянул их удочкой к себе.

Правила поведения в Бездне

Никогда, никогда не выходите из города (крепости, деревни) без джентльменского набора: зелья здоровья и манны, камни воскрешения, зелье, снимающее доты, свитки на скорость бега и скорость полета, бутылочки на время полета. Даже если вы выбегаете «на минуточку, вон до того мобика» - убедитесь, что взяли с собой ключи, деньги, документы, одели штаны и обулись!

Не забывайте, что у бутылочек на здоровье и у бутылочек на манну общий кулдаун. Если вам срочно требуется и то, и то, срочно решайте, без чего вы умрете быстрее.

Ошибка всех новичков - пить зелья тогда, когда уровень НР-МР низок. Правильная тактика: компенсировать урон сразу. Например, если ваша бутылочка отлечит вам 500 НР, выпивайте ее, как только потеряете 450-500 НР. Благодаря этому к моменту, когда вам будет нужен еще глоток, бутылочка успеет откатиться.

Почаще смотрите в небеса. 90% нападений в Бездне совершаются сверху.

Если вам нужно присесть и отрегениться, старайтесь устроиться на дереве. Не садитесь на холодную землю, не делайте себя мишенью в тире.

Вы ведь не часто используете клавиши стрейфа, не так ли? Привяжите на Q и E что-то очень полезное. Хлтя бы взлет и посадку, если не придумаете ничего лучшего. Кстати, этот совет к Убийцам не относится.

Если вы в одиночку встретились с двумя противниками, то победу вам могут обеспечить только следующие факторы: противники младше вас не меньше чем на 4 левела; они одеты в «белое», а ваш эквип не ниже синего; к вам сейчас присоединится кто-то еще. Это правило действует на все классы. Да-да, на все. На Стражей, Целителей и Чародеев оно тоже распространяется.

Еще одно правило: одинокий воин с полным запасом здоровья никогда не победит трех равных ему воинов с половиной здоровья.

Следствие из правил: если силы неравны, бегите. Или улетайте.

Если силы неравны, но ни убежать, ни улететь не получится, смиритесь и постарайтесь умереть от руки неприятеля, а не от зубов моба. Так вы потеряете АР, но сохраните кучу денег на Целителе душ.

В столкновении небольших групп (2х2, 3х3, 4х4) никогда не бейте всех одновременно. Сначала все хором вынесите одного, и только потом принимайтесь за следующего.

В эпических замесах трудно выбрать самую подходящую цель. В раздумьях и переборе отдельных представителей постоянно клубящейся массы можно провести все время текущей жизни. Не спите: хватайте в цель ближайшего и постарайтесь отправить его к праотцам, пока живы. Особенно это относится к Волшебникам и Стрелкам, которым не суждена долгая жизнь и безмятежная старость.

Пользуйтесь бонусами к движению. Они хорошие. Волшебник, Заклинатель, Стрелок, Гладиатор получают бонус к дамагу, если в бою движутся вперед. Страж, Целитель и Чародей, отступая назад, повышают свою защиту. Убийце лучше дается уклонение, пока он стрейфится.

Встретились с Убийцей? Прижмитесь спиной к стене. Не пускайте его за спину: сзади он вас прирежет втрое быстрее, чем лицом к лицу.

Заклинатели очень сильны в схватках один на один. Но если перенести поле боя в небеса, несчастный петовод потеряет почти все свое могущество: пока что петы не умеют летать и пропадают, как только хозяин от них отдалится. По этой причине в Бездну предпочитают брать Волшебников.

Небеса - это территория, которой безраздельно владеют Волшебники и Стрелки. Другие классы могут посоревноваться с ними в воздушном бою только за счет левелов и экипировки.

Целителей убить трудно. Но легко обезвредить: стан, прерывания и обет молчания сделают грозного клерика бесполезной железной статуэткой. Не можете убить - станьте и ждите, пока все умрут.

Лучшая тактика убийства Целителя - снести его здоровье до 25-30% и добить одним, самым мощным, ударом. Если этого не получится - вы проиграете дуэль.

В групповых схватках оставляйте Стража «на закуску». Его слабый ДПС не представляет никакой угрозы, даже хилый Волшебник может переживать его атаки долгое время, зато мощная защита заставит попотеть. Пусть группа быстренько убирает из списков живых опасных Стрелков и Волшебников, потом расправляется с Гладиаторами и Убийцами, затем, наконец, спиливает ошеломленного и заторможенного Целителя. Вот, теперь можно спокойно приниматься за разделку Стража!

В небольших стычках убивайте хилера первым.
источник


http://16rus.tk

Сообщение отредактировал хРАФАЭЛЬх - Четверг, 24 Декабря 2009, 09:37
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2025
Бесплатный хостинг uCoz